Sidebar

CYBERGURU.RU
  • Статьи
  • Форум
  • Блоги
  • Файлы
  • Поиск

Железо

FAQ документации RivaTuner

Разгон/Overclocking
Создано: 23 июня 2006
RivaTuner может работать в двух режимах и настраивать вашу графическую подсистему на уровне драйвера дисплея (видеокарты) или в режиме низкоуровневого доступа. На уровне драйвера дисплея (видеокарты) RivaTuner изменяет настройки через реестр и напрямую вызывает функции драйвера при необходимости исполнения некоторых операций (запрос и установка частот чипа и памяти, обновление контекста оверлея, изменение цветовой схемы и т.п.). В этом режиме RivaTuner может считывать некоторые значения настроек (напр. настройки AGP) напрямую с графической карты, но он не использует низкоуровневый доступ к железу для изменения чего-либо. В режиме низкоуровневого доступа RivaTuner работает напрямую с вашей видеокартой. Когда вы делаете любые изменения в этом режиме, RivaTuner обычно не использует Windows API или драйвер дисплея (видеоадаптера), и напрямую программирует вашу видеокарту.

Моддинг

Корпуса и охлаждение
Создано: 20 января 2007
Моддинг у компьютерщиков – то же самое, что и тюнинг у автомобилистов, под этим понятием подразумеваются разные технические доработки, переделки и дополнения всевозможными фенечками и примочками. Моддинг – это превосходный способ самореализации и совершенствования своих знаний и навыков работы с инструментом. Это очаровательное и познавательное хобби для людей любого возраста. Попробую классифицировать несколько видов моддинга.

Типы кулеров на тепловых трубках

Корпуса и охлаждение
Создано: 20 августа 2006
Тепловая труба — это герметическое теплопередающее устройство, которое работает по замкнутому испарительно-конденсационному циклу в тепловом контакте с внешними - источником и стоком тепла. Тепловая энергия воспринимается от источника и затрачивается на испарение теплоносителя, заключенного внутри корпуса тепловой трубы. Затем она переносится паром в виде скрытой теплоты испарения и далее, на определенном расстоянии от места испарения, в зависимости от тех или иных способов теплосъема, при конденсации пара выделяется в сток. Образовавшийся конденсат возвращается в зону испарения либо под действием капиллярных сил, которые обеспечиваются наличием специализированной капиллярной структуры внутри тепловой трубы, либо за счет действия массовых сил (последняя конструкция обычно именуется термосифоном).

Внешние разъемы и соединения

Корпуса и охлаждение
Создано: 08 августа 2006
Ethernet 10Base-T, Последовательный порт (9 выводов), Последовательный порт (25 выводов), Стандартный параллельный интерфейс (Centronics) на PC, VGA (15 выводов), Разъем для подключения аудио устройств.

Внутренние разъемы и соединения

Корпуса и охлаждение
Создано: 08 августа 2006
В этом разделе приведены краткие описания различных соединителей, используемых внутри компьютера.

Характеристики и выбор блока питания

Корпуса и охлаждение
Создано: 23 июня 2006
Итак, после многочисленных вопросов и непоняток, я решил как-то попытаться объяснить как можно подробнее принцип работы, конструкцию и требования к работе блоков питания (БП). Разумеется, часть статьи будет не понятна многим из-за использования терминов касающихся электроники, но всё же это не тупик, вы можете задать вопросы на нашем форуме, на которые мы вам постараемся как можно более доходчиво ответить...

Environmental Audio Extensions (EAX)

Мультимедиа
Создано: 07 сентября 2006
Environmental Audio (дословно окружающий звук)- это новый стандарт звука, разработанный фирмой Creative Labs, создающий эффекты   окружающей среды реального мира на компьютере. Environmental Audio сегодня ужк  много больше простого surround -звука и 3D моделирования. Это и настоящее моделирование окружающей среды с помощью мощных эффектов с учётом размеров комнаты, её звуковых особенностей, реверберации, эхо и многих других эффектов, создающих ощущение реального аудио мира.

Современные стандарты 3D-звука

Мультимедиа
Создано: 07 сентября 2006
Большинство выходящих сегодня звуковых карт поддерживают 3D звук. По крайней мере, так заявляют производители. Звуковая карта без поддержки 3D звука сегодня обречена на провал, даже если остальные характеристики её далеко ушли вперёд от конкурентов. Как и в случае с 3D видеоакселераторами, в мире 3D звука существует несколько стандартов его получения. В этой статье я намерен внести ясность по каждому стандарту, особо не вдаваясь в технические подробности, и не напрягая формулами.

Революция в домашнем видео

Мультимедиа
Создано: 05 августа 2006
Всем известно, что видеоинформация запоминается и воспринимается намного легче, чем любая другая. Поговорка "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать" была придумана очень давно, но своей актуальности не потеряла.

Видео для начинающих. Что выбрать?

Мультимедиа
Создано: 05 августа 2006
Цель создания данной статьи - ответить на многочисленные вопросы многих людей, которые интересуются или стали интересоваться возможностями компьютера для редактирования видео. Ряд статей как в Интернете, так и в компьютерной прессе посвящены различным аспектам этого интересного вопроса, но количество звонков от пользователей, которые все прочитали, но ничего не поняли, не уменьшается, а только растет. Именно поэтому пришлось написать эту статью. Мы не претендуем на истину в последней инстанции - эти заметки написаны на основании частого общения с многочисленными реальными и потенциальными пользователями компьютера как инструмента для редактирования видео. Тем, для кого редактирование видео есть работа и профессия читать это не стоит - их квалификация намного выше (или, по крайней, мере должна быть выше), чем тех, кому этот материал адресован и, к тому же, выбор камер и компьютера для профессиональных целей основывается на совершенно других подходах.

Подкатегории

Память

Материнские платы

Видеокарты

Мониторы

Шины расширения

BIOS

Накопители

Процессоры

Разгон/Overclocking

Корпуса и охлаждение

Мультимедиа

Страница 3 из 3
  • В начало
  • Назад
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вперед
  • В конец
2267 статей
по программированию
  • Новости
  • Программирование
    • Теория программирования
    • Разработка и тестирование
    • C++
    • Visual C++
    • C++ Builder
    • Pascal
    • Delphi
    • Java
    • Win API
    • Assembler
  • Исходники
    • Исходники C++, Visual C++
    • Исходники Pascal, Delphi
    • Исходники C++ Builder
    • Исходники PHP
  • Алгоритмы
    • Криптография
  • Microsoft .NET
    • .NET Framework
    • C#.NET
    • ASP.NET
    • WPF и Silverlight
    • Веб-сервисы и WCF
    • ADO.NET и базы данных
    • .NET Reflection
    • LINQ
  • Web-технологии
    • Web-программирование
    • Web-серверы
    • PHP
    • HTML, CSS, JavaScript
    • SharePoint
  • Базы данных
    • Теория баз данных
    • Язык запросов SQL
    • Oracle
    • SQL Server
    • MySQL
    • Interbase, Firebird, Yaffil
  • Операционные системы
    • Windows
    • Windows XP
    • Windows 7
    • Windows Server 2008
    • Администрирование
    • Безопасность Windows
    • Файловые системы
    • Linux
    • FreeBSD
    • Софт
  • Железо
    • Процессоры
    • Память
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Накопители
    • Корпуса и охлаждение
    • Мониторы
    • Мультимедиа
    • Шины расширения
    • BIOS
    • Разгон, Overclocking
  • Сети и интернет
    • Локальные сети
    • Беспроводные сети
    • Глобальные сети
    • Сетевые протоколы
    • Сетевые технологии
    • Сетевая безопасность

© CyberGuru.ru 2006-2014.

При копировании материалов наличие активной индексируемой ссылки на сайт обязательно.

Политика конфиденциальности