Краткое рассмотрение проецирования трехмерных объектов на двухмерный дисплей
Данная статья простыми словами описывает, как преобразовать трехмерные координаты в двухмерные координаты для отображения на экране.
Данная статья простыми словами описывает, как преобразовать трехмерные координаты в двухмерные координаты для отображения на экране.
Третья часть руководства по Direct3D
Прикрепление и отделение объектов MFC (библиотека базовых классов Microsoft) к и от объектов Windows.
Описание реализации шаблона начало/конец (.NET 1) и событийно-управляемой модели (.NET 2).
Перенос C++ и доработка функции SendKeys C# / VB
Данная статья объясняет, как использовать классы-шаблоны C++ для выработки кода, генерируемого во время компиляции.
Данная статья посвящена обходу функций в более безопасном стиле программирования на C++.
Данная статья повествует о том, как использовать почтовые ящики для связи между процессами.
Объективный анализ хороших и плохих доводов в пользу использования исключений по сравнению с кодами ошибок.
Статья описывает основные шаги, требуемые для осуществления правильного переноса 32-битных приложений Windows в 64-битные системы Windows. Хотя статья предназначена для разработчиков, использующих C/C++ в среде Visual Studio 2005/2008, она также будет полезна для других разработчиков, намеревающихся перенести свои приложения в 64-битные системы.
Данная статья описывает метод доставки сообщений Soap (простой протокол доступа к объектам), преобразуемых в последовательную форму с помощью сервисов веб-клиента ASP.NET через MSMQ (очередь сообщений Майкрософт) и MQ (очередь сообщений)
Новая среда разработки Direct3D, в этот раз для приложений MFC, с пошаговым руководством
Статья о реализации обобщенных функторов на C++. Рассмотрены требования обобщенных функторов, проблемы и недостатки существующей реализации. Предложены несколько новых идей и решений проблем вместе с полноценной реализацией.
Подробное обсуждение того, как VC++ реализует обработку исключений. Исходный код содержит библиотеку обработки исключений для VC++.
Данная статья описывает кросс-платформенную среду разработки приложений на основе Harel UML StateChart рыночного качества с открытым исходным кодом под названием StateWizard для разработки параллельных, распределенных реагирующих систем реального времени с простотой, эффективностью и масштабируемостью.
Это руководство описывает легкий способ перевода простого объекта в последовательную форму.